Dein erstes Magic-Deck bauen: Schritt für Schritt

Noch nie gespielt oder seit Jahren raus? So baust du aus deinen Karten ein spielbares Magic-Deck: Farben, 24 Länder, Manakurve und die häufigsten Anfängerfehler.

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Viele Sammler haben Hunderte Magic-Karten, aber nie ein eigenes Deck gebaut. Oder das letzte Spiel liegt Jahrzehnte zurück. Dieser Ratgeber führt dich in 7 Schritten von „ich habe Karten“ zu „ich habe ein spielbares Deck“. Du brauchst kein Vorwissen.

Magic in einer Minute

Was sich seit den 90ern geändert hat

Wer zuletzt 1995 gespielt hat, kennt das meiste noch. Ein paar Dinge sind heute anders:

Deine alten Karten sind übrigens nicht wertlos fürs Spiel. In einer lockeren Runde mit Freunden darfst du alles spielen, was du hast.

Schritt 1: Wie und mit wem willst du spielen?

Magic hat viele Formate, also Regeln dafür, welche Karten erlaubt sind. Für den Anfang reichen zwei:

Turnierformate wie Standard oder Modern erlauben nur bestimmte Sets. Die brauchst du erst, wenn du in einem Laden mitspielen willst.

Schritt 2: Wähle 1 oder 2 Farben

Jede der 5 Farben spielt sich anders:

FarbeStärken
Weißviele kleine Kreaturen, Lebenspunkte gewinnen, schützen
BlauKarten ziehen, gegnerische Zauber verhindern, fliegende Kreaturen
SchwarzKreaturen zerstören, Stärke gegen Lebenspunkte, Friedhof nutzen
Rotdirekter Schaden, schnelle Angriffe
Grüngroße Kreaturen, zusätzliches Mana

Tipp für Sammler: Schau zuerst, wovon du die meisten spielbaren Karten hast. Zwei Farben geben dir mehr Auswahl, eine Farbe macht das Deck zuverlässiger. Mehr als zwei Farben lohnen sich am Anfang nicht, weil dir sonst oft das passende Mana fehlt.

Schritt 3: Gib dem Deck einen Plan

Ein Deck gewinnt nicht, weil es die stärksten Einzelkarten hat, sondern weil alle Karten dasselbe wollen. Für das erste Deck ist ein Plan am einfachsten: Kreaturen ausspielen und angreifen. Rot-Grün oder Weiß-Grün eignen sich dafür besonders gut. Wenn du später Lust auf mehr hast, gibt es Decks, die lange verteidigen und spät gewinnen, oder Decks rund um eine bestimmte Kombination.

Schritt 4: Das Gerüst für 60 Karten

TeilAnzahlWofür
Länder24damit du jeden Zug Mana hast
Kreaturen16 bis 20dein Plan zum Gewinnen
Entfernung („Removal“)4 bis 8gegnerische Kreaturen loswerden
Sonstigesder RestKarten ziehen, Kampftricks, Verstärkungen

Bei zwei Farben teilst du die Länder nach den farbigen Symbolen auf deinen Karten auf. Haben beide Farben etwa gleich viele Symbole, nimmst du 12 und 12. Dominiert eine Farbe, eher 14 und 10.

24 Länder klingt nach viel. Zu wenige Länder sind aber der häufigste Grund, warum Anfänger verlieren: Die Hand ist voll, doch nichts lässt sich bezahlen.

Schritt 5: Die Manakurve

Die Manakurve zeigt, wie viele Karten wie viel kosten. Sie soll dafür sorgen, dass du früh etwas tun kannst und später noch Kraft hast. Ein guter Richtwert für ein Kreaturen-Deck:

KostenAnzahl Karten
1 Mana4 bis 6
2 Mana8 bis 10
3 Mana6 bis 8
4 Mana4 bis 6
5 Mana und mehr2 bis 4

Der typische Sammlerfehler: lauter beeindruckende Karten für 6 oder 7 Mana. Die liegen dann auf der Hand, während der Gegner längst angreift.

Schritt 6: Lieber 4 gleiche als 4 verschiedene

Jede Karte darf höchstens 4 Mal im Deck sein, nur Standardländer (Ebene, Insel, Sumpf, Gebirge, Wald) beliebig oft. Nutze das: Deine besten Karten gehören 3 oder 4 Mal ins Deck. Dann ziehst du sie auch wirklich. Ein Deck aus 36 verschiedenen Einzelkarten spielt sich jedes Mal anders und selten gut.

Schritt 7: Testen und anpassen

Ein Beispiel: Rot-Grün für Einsteiger

So könnte ein erstes Deck aufgebaut sein. Die Namen sind Beispiele, nimm, was deine Sammlung hergibt:

Die Abkürzung: ein fertiges Deck als Vorlage

Am schnellsten kommst du mit einem fertigen Deck ins Spiel. Wizards veröffentlicht Einsteiger-Decks und vorkonstruierte Commander-Decks, deren Kartenlisten online stehen. Nimm so eine Liste als Vorlage und schau, was davon schon in deiner Sammlung liegt. Genau dafür gibt es den Deckbau bei TCG-Completist.

So hilft dir TCG-Completist

  1. Öffne im Konto-Menü 🃏 Decks und klick auf „Neues Deck“.
  2. Füge eine Liste ein (eine Karte pro Zeile, zum Beispiel „4 Lightning Bolt“) oder such die Karten einzeln.
  3. Du siehst sofort, welche Karten du schon hast, welche fehlen und was der Rest ungefähr kostet. Jede Sprache und jeder Druck zählt.
  4. Willst du eine Karte als Foil oder aus einem bestimmten Set spielen, legst du den Druck mit einem Klick fest.
  5. Fehlende Karten setzt du mit einem Klick auf deine Wunschliste.

Der Deckbau ist kostenlos. Wie du deine Sammlung dafür schnell erfasst, steht in Sammlung scannen statt abtippen.

Die 5 häufigsten Anfängerfehler

  1. Zu wenige Länder. 24 bei 60 Karten, nicht 16.
  2. Zu viele Farben. Bleib bei 1 oder 2.
  3. Zu viele teure Karten. Halte dich an die Manakurve.
  4. Lauter Einzelstücke. Lieber 4 Kopien der besten Karten.
  5. Keine Entfernung. Ohne Antwort auf gegnerische Kreaturen verlierst du gegen jede große Kreatur.

Mehr braucht es für dein erstes Deck nicht. Bau es, spiel es und verbessere es nach jeder Runde. So lernt jeder Magic, auch die Profis.

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